Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Rakete Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Walküre Gift Lakaienhorde Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Speerkobolde Lakaienhorde Gift Prinz
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Walküre
Speerkobolde Prinz
Rakete
Skelettarmee
Gift
Ritter Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Ritter Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Ritter
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Gift
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Speerkobolde Prinz
Rakete
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Prinz
Gift
Speerkobolde Ritter
Prinz
Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Gift
Rakete Walküre Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Speerkobolde Ritter
Lakaienhorde Speerkobolde Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Gift Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Ritter Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Gift Speerkobolde Ritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Gift Ritter Walküre Rakete Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Gift Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Prinz Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Walküre Gift Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre Rakete Gift Prinz
Walküre Gift Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Lakaienhorde Walküre Rakete
Gift
Rakete Lakaienhorde Gift
Ritter Walküre Rakete Gift Prinz
Rakete Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Speerkobolde Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift
Rakete Lakaienhorde Gift Prinz
Rakete Gift Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Gift Rakete
Rakete Gift Ritter
Lakaienhorde Rakete Gift
Gift Prinz
Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Rakete Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete
Rakete Gift Prinz
Rakete Walküre Gift
Rakete Lakaienhorde Gift Prinz
Rakete Gift
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Gift
Gift Walküre
Lakaienhorde
Gift
Gift Prinz
Rakete Gift
Gift Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Rakete Gift
Lakaienhorde Speerkobolde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Gift
Gift Ritter Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Prinz

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