Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Walküre Frost Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Frost Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Frost
Ritter
Scharfrichter Knall Pfeile Elektromagier
Walküre
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Knall Pfeile
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile
Walküre
Knall Pfeile Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Frost Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Ritter Frost
Pfeile Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Frost Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Ritter Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Frost
Scharfrichter Knall Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Knall Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Frost Scharfrichter
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Walküre Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Frost
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Frost
Pfeile
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Frost Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Frost Scharfrichter Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns