Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Ballon
Feuerball
Kanone Musketierin Ballon
Gift
Kanone Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Musketierin Gift Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Musketierin Megaritter
Ritter
Eisgeist Musketierin Ballon Gift Kampfholz
Kanone
Musketierin
Ritter Eisgeist Ballon Kampfholz Megaritter
Gift
Ritter Ballon Kampfholz Megaritter
Ballon
Eisgeist Ritter Musketierin Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Musketierin Gift Ballon Megaritter
Megaritter
Eisgeist Musketierin Gift Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Musketierin Ritter Kanone Gift Kampfholz Megaritter
Ritter
Kanone Musketierin Eisgeist Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Eisgeist Gift
Musketierin
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Gift
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Ballon
Kampfholz
Kanone Musketierin Eisgeist Ritter Gift Megaritter
Megaritter
Eisgeist Musketierin Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Musketierin
Kanone Ritter Musketierin Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Eisgeist Kanone Gift
Kanone Musketierin Gift Kampfholz Megaritter
Kanone Musketierin
Ritter Eisgeist Kanone Musketierin Megaritter
Gift Ritter Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Gift
Kanone Megaritter Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Megaritter Eisgeist Kanone Gift Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Musketierin Gift
Eisgeist Kanone Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Megaritter Ritter Kanone Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Gift Ritter Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Gift Eisgeist Musketierin
Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Kanone Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Musketierin Megaritter
Eisgeist Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Gift Megaritter Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Eisgeist Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Musketierin Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Musketierin Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Megaritter
Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz Megaritter
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Ritter Musketierin Megaritter
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Eisgeist Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz Megaritter

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