Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Phönix Holzfäller Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Phönix Holzfäller Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Phönix Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Knall
Wächter Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Ritter Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Elixiersammler Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Gift
Elixiersammler Wächter Phönix Lavahund
Blitz
Ritter Elixiersammler Phönix Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elixiersammler Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Wächter Phönix Holzfäller Widderreiterin Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Wächter Phönix

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Elixiersammler
Barbarenfass
Ritter Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Wächter
Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Phönix
Holzfäller
Ritter Barbarenfass Wächter Widderreiterin Lavahund
Widderreiterin
Ritter Barbarenfass Wächter Holzfäller
Lavahund
Barbarenfass Wächter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Barbarenfass Phönix Holzfäller
Elixiersammler
Barbarenfass
Ritter Wächter Holzfäller
Wächter
Barbarenfass Holzfäller
Phönix
Ritter
Holzfäller
Ritter Barbarenfass Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Holzfäller Ritter Phönix Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Ritter
Holzfäller Ritter Wächter Phönix Widderreiterin
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Wächter Holzfäller
Widderreiterin Phönix
Barbarenfass Phönix Widderreiterin
Phönix Holzfäller
Ritter Wächter Barbarenfass Phönix Holzfäller
Wächter Ritter Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Phönix Widderreiterin
Holzfäller Ritter Wächter Widderreiterin
Barbarenfass Wächter Holzfäller
Ritter Phönix Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Ritter Holzfäller
Ritter Barbarenfass Wächter Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass Ritter Wächter Holzfäller Widderreiterin
Phönix Holzfäller Widderreiterin
Ritter Barbarenfass Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Holzfäller Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Phönix Holzfäller
Wächter Holzfäller Ritter Widderreiterin
Wächter Holzfäller Ritter Barbarenfass Phönix Widderreiterin
Ritter Wächter Phönix Holzfäller Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Ritter Phönix Holzfäller Widderreiterin
Ritter Phönix Holzfäller
Ritter Barbarenfass Phönix
Wächter Phönix
Ritter Wächter Phönix Holzfäller
Wächter Phönix
Ritter Wächter Holzfäller Widderreiterin
Wächter Phönix Ritter Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Widderreiterin
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Holzfäller
Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter
Barbarenfass Wächter
Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Holzfäller
Wächter
Barbarenfass

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