Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter
Elektromagier
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

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