Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Tornado Scharfrichter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Tornado Schweinereiter Großer Gräber Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Kampfholz Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Rakete Scharfrichter Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Kobolde Rakete Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Rakete Scharfrichter Eisgeist Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Rakete Tornado Scharfrichter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Scharfrichter Kampfholz
Rakete Tornado Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Kobolde Scharfrichter
Rakete Tornado Eisgeist Scharfrichter
Rakete Kampfholz
Großer Gräber Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde
Kobolde Scharfrichter Tornado Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Scharfrichter Eisgeist Kobolde Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Eisgeist Kampfholz
Kobolde Tornado Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Eisgeist
Tornado
Kobolde Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Rakete Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Scharfrichter Großer Gräber
Rakete Scharfrichter Eisgeist Tornado
Rakete Kobolde
Großer Gräber
Rakete Eisgeist Kobolde Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Rakete Tornado Scharfrichter Kampfholz Großer Gräber
Scharfrichter Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Rakete Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Rakete Kobolde Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Großer Gräber
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Rakete Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Rakete Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Tornado Scharfrichter Kampfholz

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