Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Golem
Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Magier Barbarenfass Golem
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem
Skelettarmee
Golem
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Magier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Magier Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass

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