Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Riesenskelett Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Wächter Riesenskelett Eismagier Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Wächter Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Wächter Riesenskelett Eismagier Banditin
Feuerball
Elixiergolem Magier Eismagier Banditin
Gift
Elixiergolem Magier Wächter Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Wächter Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Elixiergolem Wächter Eismagier Banditin Magier Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Elixiergolem Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Magier Wächter Riesenskelett Banditin
Elixiergolem
Heilungsgeist Blitz Magier Eismagier Banditin
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem Riesenskelett Banditin
Wächter
Heilungsgeist Banditin
Riesenskelett
Heilungsgeist Magier Blitz Eismagier Banditin
Blitz
Elixiergolem Riesenskelett
Eismagier
Elixiergolem Riesenskelett Banditin
Banditin
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Wächter Riesenskelett Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Heilungsgeist
Elixiergolem
Magier
Wächter Riesenskelett Eismagier Banditin
Wächter
Magier Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Magier Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier
Magier Wächter Riesenskelett Banditin
Banditin
Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Eismagier Banditin
Riesenskelett Blitz Eismagier Banditin
Wächter Eismagier Banditin
Blitz Riesenskelett
Wächter Eismagier Banditin
Blitz Magier Eismagier
Blitz Riesenskelett Banditin
Eismagier
Wächter Riesenskelett Eismagier Banditin
Wächter Eismagier Magier Riesenskelett Banditin
Magier Eismagier
Magier Wächter Riesenskelett Blitz Eismagier Banditin
Magier Wächter
Banditin
Blitz Banditin
Magier
Magier Wächter Eismagier Banditin
Magier Wächter Riesenskelett Eismagier Banditin
Magier Wächter Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Riesenskelett Banditin
Banditin Magier Blitz
Wächter Riesenskelett Banditin Blitz
Wächter Riesenskelett Blitz Banditin
Riesenskelett Wächter Banditin
Magier Eismagier
Wächter Riesenskelett Blitz Eismagier Banditin
Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Banditin
Wächter
Wächter Riesenskelett
Blitz Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Magier Wächter Banditin
Magier
Wächter Riesenskelett Blitz
Magier Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Riesenskelett Banditin
Eismagier Banditin
Blitz Riesenskelett Banditin
Blitz Wächter Riesenskelett
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier Blitz Eismagier
Magier Blitz Banditin
Blitz Wächter
Blitz Magier Banditin
Blitz Magier
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Magier Banditin
Blitz Magier Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Magier Banditin
Blitz Magier
Blitz Riesenskelett
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Eismagier
Magier Blitz Eismagier Banditin
Blitz Magier Banditin
Blitz Banditin
Blitz Magier Eismagier
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier Banditin
Blitz
Riesenskelett
Magier Blitz
Blitz Wächter Banditin
Blitz Magier Eismagier
Blitz Magier
Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett Banditin

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