Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Golem Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Flugmaschine Golem Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Wächter Widderreiterin
Knall
Rammbock Flugmaschine Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Wächter Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Flugmaschine Wächter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Wächter Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wächter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wächter Feuerball Rammbock Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Wächter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock Golem Widderreiterin
Feuerball
Golem Elektrogeist Rammbock Magieschütze Widderreiterin
Rammbock
Magieschütze Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Rammbock Golem Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Golem
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin Feuerball Golem
Widderreiterin
Magieschütze Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Wächter

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Feuerball
Widderreiterin
Rammbock
Flugmaschine
Wächter
Wächter
Flugmaschine Magieschütze
Golem
Magieschütze
Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Wächter Magieschütze
Widderreiterin Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Wächter
Wächter Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Wächter Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Wächter Magieschütze
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Wächter Magieschütze Widderreiterin
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Wächter Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Wächter Widderreiterin
Wächter Feuerball Widderreiterin
Wächter Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Wächter Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Wächter
Flugmaschine Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Wächter Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Wächter Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine Wächter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Wächter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Wächter Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Wächter Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze

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