Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riesenkobold Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Riesenkobold Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin
Knall
Rammbock Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Königsgeist Banditin Rammbock Magieschütze Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin Riesenkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Heilungsgeist
Rammbock Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Rammbock
Großer Schneeball Banditin Magieschütze Heilungsgeist Königsgeist
Riesenkobold
Großer Schneeball Heilungsgeist Banditin Magieschütze
Königsgeist
Großer Schneeball Rammbock Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Rammbock Großer Schneeball Heilungsgeist Riesenkobold Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin Großer Schneeball Riesenkobold Königsgeist Banditin
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze Heilungsgeist Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Widderreiterin Riesenkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Heilungsgeist
Rammbock
Riesenkobold
Großer Schneeball Magieschütze
Königsgeist
Großer Schneeball
Banditin
Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Großer Schneeball Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Großer Schneeball Banditin
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Widderreiterin Magieschütze
Riesenkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Riesenkobold Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Königsgeist Großer Schneeball Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Banditin Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Banditin Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Riesenkobold
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Großer Schneeball Riesenkobold
Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Riesenkobold Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Riesenkobold Königsgeist Banditin Magieschütze

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