Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Lakaien Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Rakete Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Lakaien Koboldgang Elixiergolem Eismagier Dunkler Prinz Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Lakaien Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Heilungsgeist
Elixiergolem Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold
Elixiergolem
Heilungsgeist Lakaien Koboldgang Eismagier
Rakete
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier
Koboldgang
Dunkler Prinz Eismagier
Heilungsgeist
Elixiergolem
Rakete
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Eismagier
Riesenkobold
Lakaien
Eismagier
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Rakete Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Rakete Koboldgang Eismagier
Rakete Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Eismagier
Lakaien Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang
Rakete Koboldgang
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete
Koboldgang Lakaien Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Lakaien Koboldgang Riesenkobold Eismagier
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Lakaien Riesenkobold Eismagier
Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Riesenkobold
Lakaien Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Lakaien Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Eismagier
Rakete Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Lakaien Rakete Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Rakete
Eismagier
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Eismagier
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold

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