Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Magier Elixiersammler
Gift
Magier Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elixiersammler Dunkler Prinz
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riese Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese
Knall
Feuerball Riese Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Magier Dunkler Prinz
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kobolde Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Riese Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Knall Magier
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Riese
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kobolde Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball
Kobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns