Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Dunkler Prinz
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Feuergeist Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Knall Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall
Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

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