Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Königsriese Walküre
Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuergeist Feuerwerkerin Kobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Skelette Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Feuergeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Kobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Skelette Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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