Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Goldener Ritter Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Scharfrichter
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Hexe Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter

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