Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Walküre Feuerwerkerin
Bogenschützen
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 18

Skelette
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelette Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Skelette Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Feuerwerkerin Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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