Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Kampfholz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

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