Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Koboldkäfig Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Bomber Koboldkäfig Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Frost Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Feuerball Frost Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Frost Koboldbohrer Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Eisgolem Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Koboldkäfig Koboldbohrer
Eisgolem
Bomber Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Koboldbohrer Frost
Koboldkäfig
Bomber
Frost
Feuerball
Koboldbohrer
Feuerball Bomber Eisgolem
Scharfrichter
Eisgolem
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Eisgolem Koboldkäfig Koboldbohrer Elektroriese
Eisgolem
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Koboldkäfig Frost Koboldbohrer
Koboldkäfig
Bomber Feuerball Scharfrichter Elektroriese
Frost
Feuerball
Koboldbohrer
Bomber Feuerball
Scharfrichter
Eisgolem Koboldkäfig
Elektroriese
Bomber Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter
Bomber Koboldkäfig Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldkäfig Bomber Frost Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldkäfig Bomber Koboldbohrer
Bomber Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Frost Bomber Scharfrichter
Feuerball Koboldkäfig Frost Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Koboldkäfig Koboldbohrer
Bomber Eisgolem
Scharfrichter Bomber Eisgolem Feuerball Frost Koboldbohrer Elektroriese
Scharfrichter Feuerball
Koboldkäfig Koboldbohrer Bomber Feuerball Frost
Bomber Feuerball Scharfrichter Koboldkäfig Frost Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerball Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Elektroriese
Bomber Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Koboldkäfig Bomber Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Scharfrichter Bomber Eisgolem Feuerball
Koboldkäfig Koboldbohrer
Bomber Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Feuerball Bomber Eisgolem Scharfrichter
Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Eisgolem Frost
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Eisgolem Feuerball
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter
Bomber Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese Bomber Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Frost Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Frost Koboldbohrer
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldbohrer
Eisgolem Feuerball Frost
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Eisgolem Frost
Bomber Scharfrichter
Feuerball Eisgolem Frost Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Eisgolem Feuerball
Bomber Feuerball Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Feuerball Scharfrichter
Bomber Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Eisgolem Frost Elektroriese Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Elektroriese
Feuerball Frost Elektroriese
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Bomber Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter Elektroriese

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