Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Friedhof Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Magier Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Magier Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Feuerball Musketierin Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Königsgeist
Elixiergolem
Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem
Musketierin
Elixiergolem Königsgeist
Magier
Elixiergolem Königsgeist
Skelettarmee
Elektroriese
Königsgeist
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Musketierin Skelettarmee Königsgeist
Elixiergolem
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Königsgeist
Magier
Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Magier
Elektroriese
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Königsgeist
Musketierin Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Elektroriese
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier Elektroriese Königsgeist
Musketierin Speerkobolde Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Musketierin Magier Skelettarmee Königsgeist
Magier Speerkobolde Feuerball Musketierin Königsgeist
Musketierin
Magier Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Feuerball Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Elektroriese Königsgeist
Feuerball Musketierin Magier Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Feuerball Magier Elektroriese Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Königsgeist
Feuerball Musketierin Königsgeist
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektroriese Speerkobolde Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektroriese Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Magier Königsgeist
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Elektroriese
Feuerball Musketierin Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektroriese Königsgeist

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