Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Feuerball Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Feuerball Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Ritter
Koboldgang Koboldfass Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Feuerball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Ritter Koboldgang Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 12

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Ritter
Kanone Koboldgang Magieschütze Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerball Großer Schneeball Ritter Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Kanone Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Großer Schneeball Ritter
Kanone Ritter Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Kanone Magieschütze
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Kanone
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magieschütze
Kanone Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kanone Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Großer Schneeball Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter
Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang
Ritter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze

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