Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin
Feuerball
Skelettdrachen Kampfheilerin Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin Elixiersammler
Blitz
Skelettdrachen Kampfheilerin Elixiersammler
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Elixiersammler Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile Skelettdrachen Kampfheilerin Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Skelettdrachen Kampfheilerin Wut Golem
Pfeile
Golem Kampfheilerin
Skelettdrachen
Golem Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin
Wut Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Golem
Elixiersammler
Wut
Kampfheilerin Fledermäuse
Golem
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Skelettdrachen Kampfheilerin
Fledermäuse
Kampfheilerin
Pfeile
Kampfheilerin
Skelettdrachen
Kobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen
Elixiersammler
Wut
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Kampfheilerin
Kobolde
Kobolde Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse
Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen
Kobolde Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin
Pfeile Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin
Skelettdrachen Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kampfheilerin
Pfeile Skelettdrachen Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse
Pfeile
Skelettdrachen
Kobolde Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen

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