Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Tesla Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Tesla Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Magier Hexe
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Hexe
Tesla Elitebarbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Tesla Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Magier Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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