Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Hexe Prinzessin Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Magier Hexe Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Magier Hexe Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Magier Hexe Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Hexe Prinzessin Nachthexe
Blitz
Magier Hexe Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Nachthexe Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Nachthexe

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Widderreiterin
Skelettfass
Fledermäuse Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Hexe
Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier Hexe Prinzessin Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier Hexe Prinzessin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Magier Hexe Prinzessin Nachthexe
Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Magier Prinzessin Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinzessin Nachthexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe Widderreiterin
Magier Hexe Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin
Hexe Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Nachthexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Hexe Nachthexe Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Widderreiterin
Skelettfass
Skelettfass
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin Widderreiterin
Skelettfass Magier Widderreiterin
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Skelettfass Magier Hexe Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass Magier Prinzessin Megaritter
Skelettfass Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettfass
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Skelettfass Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettfass Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Magier Hexe
Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Hexe Prinzessin Nachthexe
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Megaritter
Skelettfass Magier Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter

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