Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Banditin Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Koboldbohrer Drachenbaby
Koboldfass
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Banditin
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Banditin
Königsgeist
Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuergeist Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldbohrer Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball
Königsgeist
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin
Feuergeist Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Koboldbohrer Feuergeist Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Banditin
Feuerball Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Drachenbaby Koboldbohrer Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Banditin
Koboldbohrer
Königsgeist Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Banditin
Feuerball Banditin
Koboldbohrer Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Königsgeist Banditin

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