Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Barbaren
Musketierin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Musketierin Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Musketierin Magier
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Magier Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbaren Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Koboldgang Barbaren Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

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