Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Barbaren Eisgolem Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Barbaren Hexe Großer Gräber
Knall
Kobolde Koboldgang Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Hexe Großer Gräber
Gift
Koboldgang Barbaren Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Großer Gräber
Rakete
Barbaren Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Pfeile Koboldgang Großer Gräber Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Pfeile
Megaritter Großer Gräber
Koboldgang
Eisgolem
Barbaren
Eisgolem
Koboldgang Kobolde Hexe
Hexe
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Eisgolem
Pfeile
Megaritter Barbaren Eisgolem
Koboldgang
Barbaren Eisgolem
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Eisgolem
Kobolde Pfeile Koboldgang Hexe Megaritter
Hexe
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Hexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Barbaren Kobolde Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Megaritter Kobolde
Barbaren Hexe Kobolde Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Kobolde Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Barbaren Eisgolem Megaritter
Barbaren Hexe Großer Gräber Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Barbaren Eisgolem Megaritter
Kobolde Koboldgang Barbaren Hexe Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Barbaren Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Kobolde Pfeile Koboldgang Barbaren Hexe
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Megaritter Kobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile Hexe Barbaren Eisgolem Megaritter
Barbaren
Koboldgang Megaritter Kobolde Pfeile Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Kobolde Eisgolem Hexe
Pfeile Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Kobolde Eisgolem Hexe
Koboldgang Megaritter Barbaren Eisgolem
Barbaren Koboldgang Hexe Megaritter Großer Gräber
Pfeile Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Kobolde Barbaren Eisgolem Hexe
Megaritter Großer Gräber Barbaren
Megaritter Kobolde Barbaren Eisgolem Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang Eisgolem Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Kobolde Eisgolem Großer Gräber
Pfeile Megaritter Barbaren Eisgolem Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Eisgolem
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgolem Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgolem Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Großer Gräber Megaritter
Pfeile
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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