Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Königsriese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Königsriese Schweinereiter Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Bomber Feuerball Magier
Königsriese
Bomber Feuerball Bogenschützen Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bomber Bogenschützen Königsriese Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Königsriese Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Bomber Bogenschützen Königsriese Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Drachenbaby
Ritter
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Königsriese
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Ritter
Bomber Bogenschützen Ritter
Bomber Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Bomber Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Ritter Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter
Feuerball
Magier Bomber Ritter Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball
Bomber Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby
Ritter
Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Magier Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Ritter Feuerball Drachenbaby
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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