Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldhütte
Skelettdrachen
Koboldhütte Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Koboldhütte Tunnelgräber
Hexe
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Magier
Magier
Koboldhütte
Drei Musketierinnen
Hexe
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Skelettdrachen
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Drei Musketierinnen Hexe Koboldhütte
Speerkobolde Tunnelgräber
Skelettdrachen Hexe Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Skelettdrachen Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerball Koboldhütte Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Feuerball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Skelettdrachen Feuerball Magier Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Skelettdrachen Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Skelettdrachen Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Speerkobolde Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Feuerball Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber

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