Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Mönch
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Magier Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Prinz Mönch
Magier
Wut Prinz
Wut
Magier Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Wut Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Mönch
Skelettarmee Prinz Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Mönch Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Magier Koboldgang Drachenbaby Mönch
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Mönch Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Mönch
Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Mönch
Mönch Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Mönch
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Mönch Magier
Koboldgang Prinz
Mönch Magier Prinz Kampfholz
Mönch Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Mönch
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Mönch
Magier Drachenbaby Kampfholz Mönch
Drachenbaby Prinz Kampfholz Mönch
Magier
Prinz Kampfholz Mönch
Drachenbaby Kampfholz Mönch
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Mönch
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Mönch
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz
Mönch
Prinz
Magier Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Mönch
Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Mönch
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Mönch

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