Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Wächter
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Wächter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Wächter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Wächter Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Magier Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Wächter Riesenskelett Speerkobolde
Wächter Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Wächter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Wächter
Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

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