Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Magier Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Bomber Koboldfass Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache
Gift
Bomber Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Magier Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Koboldfass Feuerball Koboldbohrer Infernodrache Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Eisgolem Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Koboldbohrer
Eisgolem
Koboldfass Bomber Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Koboldbohrer
Magier
Koboldfass
Eisgolem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Bomber Eisgolem Koboldfass
Scharfrichter
Eisgolem
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Eisgolem Koboldbohrer
Eisgolem
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Eisgolem Koboldbohrer
Magier
Eisgolem
Koboldfass
Koboldbohrer
Bomber Feuerball
Scharfrichter
Eisgolem
Infernodrache
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Feuerball Magier Scharfrichter
Infernodrache Bomber Koboldbohrer Scharfrichter
Bomber Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Bomber Koboldbohrer
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Scharfrichter
Infernodrache Feuerball Magier Scharfrichter
Eisgolem Feuerball
Infernodrache Koboldbohrer
Bomber Eisgolem
Scharfrichter Bomber Eisgolem Feuerball Magier Koboldbohrer
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Magier
Koboldbohrer Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter Koboldbohrer
Infernodrache Koboldbohrer
Feuerball Koboldbohrer Infernodrache
Magier Bomber Feuerball Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Bomber Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Magier Koboldbohrer Scharfrichter Bomber Eisgolem Feuerball Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Bomber Magier Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball
Feuerball Bomber Eisgolem Magier Scharfrichter Infernodrache
Eisgolem
Eisgolem Feuerball
Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Magier Scharfrichter Eisgolem
Eisgolem Feuerball
Infernodrache
Eisgolem Feuerball Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Bomber Feuerball Scharfrichter
Bomber Eisgolem Feuerball Koboldbohrer Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Bomber Eisgolem Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Koboldbohrer
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldbohrer
Eisgolem Feuerball
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Eisgolem
Bomber Magier Scharfrichter
Feuerball Eisgolem Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Bomber Feuerball Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldbohrer
Eisgolem Bomber Feuerball Magier Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Bomber Eisgolem Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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