Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernodrache Skelettkönig Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz Infernodrache Skelettkönig
Walküre
Fledermäuse Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Walküre Prinz Skelettkönig
Prinz
Walküre Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Infernodrache
Fledermäuse
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Prinz Infernodrache Skelettkönig
Walküre
Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Prinz Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Skelettkönig
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Fledermäuse Walküre Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Hexe Prinzessin
Walküre
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Infernodrache Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinz
Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinz Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin Skelettkönig
Prinz
Fledermäuse Hexe Prinzessin Skelettkönig
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin

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