Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Void Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Void Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Wächter Void Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Void
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter

Verteidigungssynergien 2 9

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Kampfholz Walküre
Magier
Walküre Wächter Kampfholz
Wächter
Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Void
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Magier Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Void Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Walküre Void
Infernoturm Hexe Walküre Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Wächter
Infernoturm Magier Void Hexe
Walküre Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Hexe
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Hexe Magier Kampfholz
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Walküre Magier Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Magier Wächter Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Magier Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Magier Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Wächter
Infernoturm
Walküre Magier Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Void Hexe
Void Walküre Magier Kampfholz
Wächter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter Hexe
Magier Hexe
Wächter Walküre Infernoturm Void Hexe
Infernoturm Walküre
Void Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Walküre Wächter Void Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Wächter Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Wächter Void Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier
Wächter Void
Void Walküre Magier Kampfholz
Void Magier
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Void Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Void Kampfholz Magier Hexe
Void Magier Hexe Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Hexe
Magier Wächter Void Hexe
Void
Void Magier Kampfholz
Void
Magier Kampfholz
Wächter Void Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Void Walküre Magier
Kampfholz Magier
Void
Wächter Hexe Kampfholz
Void Hexe
Void Hexe Kampfholz

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