Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Void Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Hexe Widderreiterin
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Void Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Holzfäller
Void
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Walküre Void
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Widderreiterin Void Hexe
Walküre Void Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe Fledermäuse Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Void Hexe
Void Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Void Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Void Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre Void
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Widderreiterin
Void
Walküre Void
Walküre
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Void Widderreiterin
Fledermäuse Void Holzfäller
Void Walküre Widderreiterin
Void
Void
Void
Hexe
Fledermäuse
Void
Walküre Hexe
Void
Void
Void
Void
Walküre Hexe
Hexe
Void Hexe Widderreiterin
Void Hexe Widderreiterin
Void
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Void Hexe
Void
Void
Void
Fledermäuse Skelettarmee Void Hexe
Hexe Widderreiterin
Void Walküre Holzfäller
Void
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Void Hexe
Void Hexe

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