Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Ofen Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Ofen Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Ofen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ofen Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Musketierin Ofen Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Ofen Ballon Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Ballon Prinz Ofen
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Walküre Ofen Ballon Prinz
Ofen
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Ballon Prinz
Skelettarmee
Ballon
Walküre Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Ofen
Prinz
Walküre Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin
Walküre Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Walküre
Musketierin Speerkobolde Ofen Prinz
Schweinereiter
Ofen
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Ofen Prinz
Ballon
Prinz
Speerkobolde Walküre Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen Prinz
Ofen Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Speerkobolde
Musketierin Walküre
Musketierin Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Ofen
Musketierin Speerkobolde Ofen
Ofen Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz
Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Prinz
Walküre Ofen Speerkobolde Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ofen Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Ofen Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Ofen Musketierin
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Musketierin Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Ofen Prinz
Walküre Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Ofen
Speerkobolde Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Ofen Prinz
Speerkobolde Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Musketierin Prinz
Walküre
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Ofen
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Ofen
Musketierin
Musketierin
Prinz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz

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