Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Klonzauber Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Klonzauber Walküre Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Klonzauber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Klonzauber Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Magier Klonzauber Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Walküre Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Holzfäller
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Magier Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Bogenschützen Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz

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