Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Ballon Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Mönch
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Ballon Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Tunnelgräber
Mönch

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Mönch
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Hexe
Hexe
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Skelette Knall Megaritter
Knall Hexe
Knall Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Hexe Skelette Knall Megaritter
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Hexe
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mönch Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter Mönch
Megaritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mönch
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Skelette Knall Hexe Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Mönch
Hexe Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Mönch Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Knall Hexe Mönch
Hexe
Knall
Tunnelgräber Mönch Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Mönch Knall
Mönch Knall
Tunnelgräber
Mönch
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Mönch
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter Mönch
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Mönch
Megaritter
Mönch
Knall Hexe
Knall Hexe Mönch
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mönch Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter Mönch

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