Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz

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