Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Feuergeist Rabauken Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Rabauken Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Rabauken Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Gift
Rabauken Königsschweinchen
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Banditin Feuerball Drachenbaby Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Feuergeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Rabauken
Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Feuergeist Feuerball Banditin
Drachenbaby
Feuergeist Rabauken Feuerball Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Feuergeist Rabauken Drachenbaby Banditin
Banditin
Feuergeist Rabauken Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Feuergeist Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Feuergeist
Skelette
Rabauken
Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Banditin
Königsschweinchen
Drachenbaby
Skelette Rabauken Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Skelette Rabauken Drachenbaby Banditin
Banditin
Skelette Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Drachenbaby
Skelette Rabauken Kanonenkarre Banditin
Skelette Feuergeist Rabauken Kanonenkarre Banditin
Skelette Rabauken Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Feuerball Skelette Feuergeist Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Rabauken Feuerball Drachenbaby
Rabauken Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Skelette Rabauken
Skelette Feuergeist Rabauken Kanonenkarre Banditin
Skelette Rabauken Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Rabauken Feuerball Drachenbaby
Skelette Feuergeist Rabauken Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Feuerball Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre Banditin
Rabauken Feuerball Banditin
Skelette Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Drachenbaby Feuergeist Rabauken Feuerball Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Rabauken Feuergeist Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Banditin Drachenbaby Kanonenkarre
Banditin Skelette Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Kanonenkarre Banditin
Skelette Rabauken Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Feuerball Skelette Rabauken Drachenbaby
Rabauken Skelette Feuerball Kanonenkarre Banditin
Rabauken Kanonenkarre
Skelette Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Skelette
Rabauken Kanonenkarre
Feuerball
Rabauken Kanonenkarre Skelette Feuerball Banditin
Rabauken Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Skelette Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Rabauken Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre Banditin

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