Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Infernoturm Prinzessin Funki
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin Funki
Kampfholz
Bomber Koboldgang Prinzessin Funki
Erdbeben
Bomber Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Bomber Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernoturm Prinzessin Funki
Gift
Bomber Koboldgang Infernoturm Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldgang Prinzessin Walküre Infernoturm Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Walküre
Bomber Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki
Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 17

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Funki
Walküre
Bomber Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Funki
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Walküre Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Bomber Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Funki
Koboldgang Kampfholz Bomber Walküre
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Walküre Infernoturm Funki
Koboldgang Walküre Bomber Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Funki Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Bomber Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Bomber Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Bomber Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Funki
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Funki
Bomber Walküre Prinzessin Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bomber Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Bomber Walküre Kampfholz Funki
Prinzessin
Bomber Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Funki
Walküre Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz Funki
Bomber Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Kampfholz Prinzessin Funki
Bomber Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Prinzessin
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Funki
Prinzessin Funki
Funki
Bomber Kampfholz Funki
Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Kampfholz Bomber Prinzessin
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki

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