Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Funki Goldener Ritter Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Kanone Schweinereiter Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Schweinereiter Prinz
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Gift Prinz
Gift
Schweinereiter Prinz Kampfholz
Prinz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Gift Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Kanone Eisgeist Bogenschützen Gift Prinz Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Kanone Gift Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Gift Prinz
Schweinereiter
Gift
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Eisgeist Kanone
Kampfholz
Kanone Prinz Skelette Eisgeist Bogenschützen Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Prinz Kampfholz
Kanone Prinz Skelette Bogenschützen
Kanone Prinz Skelette
Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Bogenschützen Kanone
Eisgeist Bogenschützen Kanone Gift
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Prinz
Bogenschützen Gift Skelette Kanone Kampfholz
Bogenschützen Gift
Kanone Prinz Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kanone Gift Prinz Kampfholz
Kanone Prinz
Eisgeist Kanone Prinz Kampfholz
Skelette Kanone Gift Prinz
Eisgeist Kanone Bogenschützen Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kanone Prinz
Bogenschützen Kanone Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Prinz
Gift Bogenschützen Prinz Kampfholz
Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Skelette Kanone Prinz
Gift Skelette Eisgeist Bogenschützen
Prinz Skelette Bogenschützen
Prinz
Skelette Eisgeist Gift Prinz Kampfholz
Skelette Kanone
Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Skelette Kanone
Bogenschützen Kanone
Skelette Eisgeist Bogenschützen Gift Prinz Kampfholz
Gift Bogenschützen Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Prinz
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Prinz
Kampfholz Gift
Gift
Prinz
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz

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