Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Knall
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Feuerball
Koboldgang Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Gift
Koboldgang Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Megalakai Blitz
Koboldgang
Ballon Lavahund
Grabstein
Megalakai
Lavahund Pfeile Ballon
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Pfeile Lavahund Koboldgang Megalakai
Blitz
Lavahund Pfeile
Lavahund
Pfeile Megalakai Ballon Blitz Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Grabstein Megalakai Blitz
Koboldgang
Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Pfeile Koboldgang Megalakai
Megalakai
Pfeile Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Megalakai
Ballon
Blitz
Pfeile
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Megalakai
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Grabstein Megalakai Blitz
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Megalakai
Blitz Pfeile Grabstein Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megalakai
Megalakai Blitz Pfeile Koboldgang Grabstein
Blitz Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Grabstein Megalakai
Pfeile Megalakai Koboldgang
Grabstein Skelettarmee Koboldgang Blitz
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Grabstein Megalakai
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang Blitz
Pfeile Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile Grabstein Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Pfeile Grabstein Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Grabstein
Pfeile Koboldgang Megalakai Blitz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Grabstein Megalakai Blitz
Skelettarmee
Blitz Grabstein Megalakai Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Megalakai Skelettarmee
Grabstein Megalakai
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz Koboldgang Grabstein
Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Megalakai Blitz
Pfeile Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megalakai
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Megalakai
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Blitz Pfeile Megalakai
Pfeile
Blitz Koboldgang Megalakai
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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