Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Ballon Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Ritter Magier Ballon Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tornado Hexenmutter Magier Ballon Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tornado Hexenmutter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Magier
Tornado Ritter Ballon Widderreiterin
Skelettarmee
Tornado
Magier Ballon Elektrodrache Widderreiterin
Ballon
Ritter Magier Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Tornado Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Magier Tornado Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Elektrodrache Magier Skelettarmee Tornado Hexenmutter
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Magier Elektrodrache
Tornado
Magier Ritter Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Ballon
Elektrodrache
Ritter Skelettarmee Tornado
Hexenmutter
Ritter Tornado
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Widderreiterin Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Widderreiterin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Hexenmutter Ritter Magier Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Magier Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Magier Ritter Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Ritter Magier Skelettarmee Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Magier Tornado Ritter Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Magier Skelettarmee Ritter Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Magier Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Tornado Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Magier Hexenmutter Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Ritter Skelettarmee
Elektrodrache Ritter Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Ritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Ritter Tornado
Magier Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Ritter
Magier
Magier Hexenmutter Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Magier Tornado
Magier Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Magier Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Ritter Magier Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Magier Tornado Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tornado
Magier Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Magier Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Hexenmutter Magier Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Magier Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado
Magier Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Skelettarmee Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Ritter Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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