Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Ritter
Eisgeist Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Gift Eisgeist Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Kobolde Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist
Gift
Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Ritter Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz
Kobolde Bombenturm
Ritter Eisgeist Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Bombenturm Kampfholz
Gift
Bombenturm Eisgeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Gift
Eisgeist Bombenturm Kobolde Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Kobolde Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter
Gift Eisgeist Bombenturm
Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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