Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rammbock Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Nachthexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Rammbock Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elixiersammler Nachthexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Elixiersammler Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Rammbock Gift Nachthexe Widderreiterin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Barbarenfass Widderreiterin
Rammbock
Eisgolem Gift Koboldgang Barbarenfass
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgolem Rammbock Widderreiterin
Gift
Rammbock Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Gift
Widderreiterin
Eisgolem Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Nachthexe Koboldgang Barbarenfass Gift
Rammbock
Elixiersammler
Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Gift Nachthexe
Gift
Eisgolem Barbarenfass
Nachthexe
Eisgolem Barbarenfass
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Nachthexe
Widderreiterin Koboldgang Gift Nachthexe
Eisgolem Barbarenfass Gift Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Nachthexe
Koboldgang Gift Eisgolem Barbarenfass Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Gift Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Barbarenfass Gift Nachthexe
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Gift Nachthexe
Koboldgang Barbarenfass Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass Gift Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Barbarenfass Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Gift Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Gift Koboldgang Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Eisgolem Nachthexe Widderreiterin
Eisgolem Barbarenfass Gift
Koboldgang
Gift
Koboldgang Eisgolem Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Gift Nachthexe
Gift Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Barbarenfass
Gift Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgolem Widderreiterin
Gift
Gift Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Koboldgang Gift Nachthexe
Gift Barbarenfass Widderreiterin
Gift
Gift Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Nachthexe
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Nachthexe
Gift
Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Barbarenfass
Gift Eisgolem Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Koboldgang Barbarenfass Nachthexe
Gift Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Koboldgang
Eisgolem Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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