Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Phönix Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Elixiergolem
Blitz
Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Infernodrache Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Elixiergolem Barbaren Infernodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Blitz Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Elixiergolem Barbarenfass
Blitz
Elixiergolem
Infernodrache
Heilungsgeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Barbaren Barbarenfass Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Heilungsgeist
Elixiergolem
Barbarenfass
Koboldgang
Koboldfass
Blitz
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbaren Blitz Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Blitz Barbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass
Blitz Infernodrache Koboldgang
Blitz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang
Barbaren Koboldgang Blitz
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Barbaren Koboldgang Blitz Infernodrache
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Koboldgang Barbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Blitz Infernodrache
Koboldgang Barbaren Blitz
Koboldgang Blitz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang Barbaren Blitz
Barbaren Infernodrache
Blitz Barbaren Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Blitz Barbaren
Barbaren Blitz Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Barbaren Barbarenfass Blitz Infernodrache
Barbaren Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Infernodrache
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Blitz
Barbarenfass
Blitz Koboldgang
Blitz
Blitz
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns