Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Elixiersammler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Elixiersammler Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Megalakai Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Magier Elixiersammler Koboldbohrer
Gift
Megalakai Magier Elixiersammler Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Magier Elixiersammler
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Megalakai Elixiersammler Koboldbohrer Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Barbarenfass Megalakai Koboldbohrer Magier Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Megalakai Riesenskelett
Heilungsgeist
Megalakai Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Megalakai
Feuergeist Heilungsgeist Riesenskelett
Magier
Heilungsgeist Riesenskelett
Elixiersammler
Barbarenfass
Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Feuergeist Heilungsgeist Barbarenfass
Riesenskelett
Feuergeist Heilungsgeist Megalakai Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Koboldbohrer Riesenskelett
Heilungsgeist
Megalakai
Magier Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Magier
Megalakai Barbarenfass Riesenskelett
Elixiersammler
Barbarenfass
Megalakai Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Feuergeist Megalakai Barbarenfass
Riesenskelett
Feuergeist Megalakai Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Barbarenfass
Megalakai Koboldbohrer
Feuergeist Megalakai Koboldbohrer Riesenskelett
Megalakai Koboldbohrer
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Feuergeist Megalakai
Megalakai Feuergeist Magier
Barbarenfass Riesenskelett
Koboldbohrer
Feuergeist Barbarenfass Riesenskelett
Megalakai Magier Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Megalakai Magier
Koboldbohrer Feuergeist Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Megalakai Barbarenfass Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer
Feuergeist Megalakai Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Magier Barbarenfass Koboldbohrer Feuergeist Megalakai Riesenskelett
Koboldbohrer
Magier Feuergeist Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Riesenskelett
Megalakai Magier Barbarenfass
Riesenskelett
Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Koboldbohrer
Feuergeist Magier
Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Megalakai Barbarenfass
Megalakai Koboldbohrer
Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Magier
Magier
Megalakai Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Megalakai Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Barbarenfass
Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Magier Feuergeist Barbarenfass
Magier Feuergeist Megalakai
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Feuergeist
Magier Barbarenfass
Feuergeist Magier
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Megalakai Magier Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass
Riesenskelett
Magier
Barbarenfass Koboldbohrer
Feuergeist Magier Barbarenfass
Megalakai
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Magier
Riesenskelett
Magier
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Megalakai Magier
Barbarenfass
Megalakai Magier
Magier
Riesenskelett
Megalakai
Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett

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