Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Grabstein
Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein
Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Grabstein Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Grabstein
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Grabstein Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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