Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile
Tesla Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Goldener Ritter
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Tesla Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Walküre Goldener Ritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Goldener Ritter

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