Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Fischer Lavahund Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Eismagier Walküre Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Walküre Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Fledermäuse Walküre
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Königsriese
Eismagier
Königsriese Ritter

Verteidigungssynergien 7 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Ritter Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz

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